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游戏选品逻辑

  1. 用户目标:泛用户还是精准核心用户
  2. 用户设备:优先考虑低端机适配,高端机锦上添花
  3. 类型:团队中需要有精深该品类的成员
  4. 开发周期:6个月+
  5. 付费模式:买断还是道具
  6. 成本控制:创业优先2D小体量,先不做3D全流程
  7. 运营维护:做自然流量,避免大量买量
  8. 发行地区:国内还是海外,需了解当地文化,日韩作品需审慎
Steam 数据查询

数据和实际玩游戏告诉我们,经典的游戏历久弥新。

生存类游戏

Projcet Winter

Steam 上的 Project Winter (steampowered.com)

Among us

https://www.taptap.com/app/153336

风暴岛

https://www.taptap.com/app/71362

饥荒Don’t strave(steam、wegame、手游均有)

https://www.taptap.com/app/12800

明日之后

https://www.taptap.com/app/59520

狼人杀

https://www.taptap.com/app/55012

绝地求生:刺激战场

https://www.taptap.com/app/91962